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AR a través del atrapado atrapado en Tailandia fútbol adolescente Original caverna
- Jul 25, 2018 -

Este verano, es que la atención del mundo fue que el club de la juventud en Tailandia ha sido atrapado.

Experience the rescuers faced obstacles.

El 23 de junio, 12 "jabalí" del balompié de joven ayudante seleccionador en la edad de 25 Ekkapol Janthawong salir bajo la dirección de "aventura".Llegaron al norte de Tailandia, cerca de las fronteras de Birmania Tham Luang cuevas, lluvias torrenciales atrapado cueva subterránea perdida con el mundo exterior.Hasta julio de 2 y en nueve días más tarde, la 13 gente finalmente descubierta por buzos británicos atrapado.

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Rescate las operaciones desde el inicio del 8 de julio, se divide en tres veces, cada acción en 15 minutos, para asegurarse de que los rescatadores profesionales 19 para romper en el agujero y aumentar la oferta.Puede rescatar operación no es lisa, después de la atrapada ubicación, cómo rescatar se convirtió en una prueba del problema de rescate, durante un involucrado en el rescate de antiguas fuerzas de especial Marina de guerra tailandesa cuando realizar la tarea de llevar tanques de oxígeno asfixia por hipoxia y exceso de trabajo.

Experience the rescuers faced obstacles.

Hasta el 10 de julio cuevas Chiang rai de Tailandia atrapado en los últimos cuatro jóvenes futbolistas y entrenadores 1 fueron rescatados.En este punto, desde 23 de junio atrapados cueva 13 personas se han salvado.

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VR neto (micro letra pública número: plataforma VR), participar en el agujero del rescate latentes expertos han dicho China: la acción de rescate es el más difícil del mundo, una de las operaciones de rescate más alto de riesgo.

Experience the rescuers faced obstacles.

Para probar esta enorme cueva lo peligrosa, como los lectores del New York times construcción una escena de AR, que la gente puede "Hands-on" experiencia de entrada de la cueva de Tham Luang.

Experience the rescuers faced obstacles.

A través de la aplicación del New York times, en dispositivo compatible ARKit o ARCore, verás una pared negra, hay una imagen de tamaño natural, representa a los chicos y sus entrenadores y salvadores a las situaciones en la cueva.

En este momento de Tailandia ha entrado en la temporada de lluvias, los cambios en el tiempo después de ellos en la cueva, perros y gatos de las fuertes lluvias.El agua aumento bloqueo fuera del agujero en el camino.

Esto es desde séptimo de febrero tema desde el papel de la tecnología AR., sin embargo, la experiencia de claustrofobia son diferentes de la experiencia previa, la experiencia ha confinado sobre todo para representar modelos 3 d, como los atletas olímpicos, David Bowie (David Bowie) ropa de Guatemala volcán destruyó y Siria de química guerra, etcetera.

"Cada vez estamos intentando cosas nuevas, esto nos obliga a centrarse más en nuevo diseño, interacción, comprensión intuitiva del principio de trabajo de" tiempos de Nueva York sumergida plataforma narrativa director Graham Roberts (Graham Roberts) dijo en un correo electrónico a Realidad próxima.

Cabe mencionar que otras publicaciones como The Times, el Washington post y USA hoy serán también activamente AR la tecnología se aplica a informes de prensa, pero en un corto espacio de seis meses, el New York times se mostró que la tecnología como la parte central de la r noticias centrales.

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Una carta del muchacho atrapado: "no te preocupes, estamos todos muy fuertes"