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De los disparos virtuales a los personajes virtuales, ¿cómo pueden los dispositivos de realidad virtual ayudar a la producción virtual del jugador número uno?
- Apr 21, 2018 -

Desde el disparo virtual a los personajes virtuales, ¿cómo pueden los dispositivos de realidad virtual ayudar a la producción virtual de Number One Player?

Spielberg, por supuesto, involucrado en la captura y producción virtual, como "Las aventuras de Tintín: el secreto del unicornio" y "El sueño de los gigantes". En muchos sentidos, el enfoque del escenario "Jugador número uno" es similar al del pasado. El actor usa un kit de captura para realizar. La configuración de Simulcam puede ayudar al director a filmar el rendimiento del intérprete en la escena CG, y admite la cámara para realizar tomas "virtuales" de posproducción. Los datos de captura de movimiento y los datos de la cámara virtual se convierten en la plantilla para la toma final de los efectos visuales.

1. Disparos virtuales

 

El estudio Leavesden en el Reino Unido es el lugar de rodaje de la cámara de captura de movimiento. Aquí, Digital Kingdom y Audiomotion colaboraron para usar el equipo de captura de movimiento Vicon para construir un espacio de captura dinámico. Spielberg había tomado previamente ciertas escenas virtuales en el espacio de captura de movimiento de Los Ángeles del Reino Digital, incluido el uso de diferentes cabezales de realidad virtual.

 

El espacio móvil de Leavesden es para capturar secuencias de escenas dobles, y un espacio de captura separado puede ayudar a Spielberg a usar la cámara colaborativa para evaluar el objetivo y tomar decisiones de tiro.

 

Al disparar, disparar, inspeccionar el paisaje e incluso fotografiar la escena real, se usaron diferentes cabezas de realidad virtual para ayudar al personal a percibir el mundo virtual .

 

En el estudio, el actor necesita usar un dispositivo de fotografía de cabeza que rastrea ópticamente el conjunto de marcadores y captura expresiones faciales, y los datos relevantes se envían a Motion Builder. Cuando los actores necesitan usar accesorios, los accesorios relacionados a menudo se convierten en marcos simples. Por ejemplo, el conductor del protagonista Percival (Thai Sheridan) en la película es Delorean de Back to the Future. En el espacio de captura, Delorean es simplemente un marco de automóvil simple, y eventualmente transformado por una magia ligera industrial en un automóvil cg.

 

Anteriormente, The Third Floor y Digital Kingdom produjeron una vista previa visual de la película. Hay una serie de magníficos clips de escena en el oasis de "Number One Player", lo que significa que la vista previa de efectos visuales es muy importante porque no solo determina la apariencia y los sentimientos de las escenas relacionadas, sino que también se prepara para el personaje y el activo utilizado durante la captura y el disparo. La vista previa visual de Digital Kingdom se realizó por primera vez a través de Maya y luego se llevó al sistema de motores de juego de Unity como parte de un proceso de producción virtual.

 

Scott Meadows, director de visualización para el Reino Digital, dijo: "La vista previa de los efectos visuales es más rápida y más relajada, porque solo estamos tratando de determinar la historia y tratar de entender la dirección de la historia. Pero después de que todo esté peinado, lo transmitiremos. Brinde el "departamento de arte virtual" y permítales validar el activo, y luego hay otros equipos responsables del trabajo de construcción de escena principal de Motion Builder. La vista previa visual les ayuda a capturar la escena a través de la cámara virtual ".

 

Una de las vistas previas visuales de Digital Kingdom es una escena de persecución en la ciudad de Nueva York. Meadows dijo que el primer disparo no fue suficiente para Speed Racer, por lo que lo fortaleció en la vista previa visual.

 

Meadows dijo: "Necesita una textura que no se puede realizar en el mundo físico, porque en ese momento todo lo que tenían se basaba básicamente en la realidad. Además, la ciudad siempre está cambiando, no es lo mismo cada vez. Cuando comenzamos a resolver, no es hasta este momento cómo se puede volver dinámico y cambiar, pero aún se puede dar cuenta de que esta es la ciudad de Nueva York, y solo entonces comienza a tener sentido ".

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