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La realidad virtual no solo se utiliza para juegos, sino que la realidad virtual proporciona soluciones de software y hardware para la formación en ciencias y educación.
- Dec 14, 2018 -


La realidad virtual no solo se usa para juegos, sino que la realidad virtual proporciona soluciones de software y hardware para la formación en ciencias y educación.

VR


Caminar en el mundo virtual, como en el mundo real, solo mirando el nombre de "tecnología real virtual", también puede pensar aproximadamente en su área de servicio.

Cuando la tecnología de realidad virtual entró por primera vez en el mercado, estaba haciendo el negocio del caminante in situ. A través de dispositivos portátiles y tecnología de posicionamiento espacial, se realizó una restauración 1: 1 virtual y realista, y se llevó a cabo una gran interacción de escenas. Luego de ingresar al mercado por un año, el sistema de productos de la compañía se ha expandido continuamente. Los fundadores creen que la ciencia y la capacitación corporativa son una mina rica que vale la pena explorar. Espera utilizar la música popular de la ciencia como la dirección de desarrollo futuro de la realidad virtual.

Después de experimentar el fuego virtual en 2016, la RV se enfrió repentinamente en 2017. El alto costo del hardware es una de las razones de la desaceleración de la industria. El comprador encontró que el costo de compra del hardware es demasiado alto. En respuesta a esta situación, los tres principales fabricantes de VR, Sony, HTC y Oculus han bajado los precios uno tras otro; al mismo tiempo, el contenido de VR de alta calidad es escaso, también para VR El desarrollo ha formado resistencia.

En tal entorno de mercado, la tecnología de realidad virtual ha completado continuamente la financiación de la ronda semilla y la ronda ángel, la ronda semilla fue invertida por Qunar. La ronda de ángeles presentó al inversionista personal He Guangming.


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La empresa ya tiene una categoría de productos relativamente rica, aproximadamente 14 tipos, el hardware incluye bicicleta VR , silla de huevo doble VR , carreras VR , etc. La empresa se estableció antes. El equipo técnico cubrió al ex profesor de la Universidad de Zhejiang, a los expertos del centro de I + D de Siemens, a los expertos en juegos de Netease, etc., y estableció una cooperación técnica de investigación y desarrollo con los laboratorios de RV de la Universidad de Zhejiang, la Universidad de Hong Kong, la Universidad de Shandong y la Universidad Sun Yat-sen.

Anteriormente, el equipo de realidad virtual existía principalmente en la sala de entretenimiento de realidad virtual. Después de que los consumidores pagaron una cierta cantidad, pudieron sentir la novedosa tecnología de realidad virtual en un período de tiempo fijo. Por un lado, hay menos juegos de realidad virtual de alta calidad, y los escenarios de uso de los dispositivos de realidad virtual son aún muy limitados. Por un lado, es difícil para cada marca VR formar reconocimiento de marca. Las impresiones de los consumidores de los juegos de realidad virtual están más limitadas a la realidad virtual. Sala de diversiones

La tecnología de realidad virtual espera saltar fuera de este extraño círculo, ampliar el uso de la escena y fortalecer el desarrollo de la marca.

Desde la perspectiva de la escena, además del museo de experiencia en realidad virtual, la tecnología de realidad virtual también se puede utilizar en turismo, capacitación, entretenimiento y otros campos. En la actualidad, colabora con centros de ciencia y tecnología, universidades, lugares escénicos y empresas. Los clientes que han sido atendidos incluyen Vanke, Yintai, Hang Seng Electronics, Red Bull, Oficina de Ciencia y Tecnología de Chengdu, Área Escénica del Río Qinhuai, etc. Su aula de enseñanza de VR sigue de cerca las necesidades del aula, y ataca directamente los puntos difíciles y difíciles del aula, sincroniza los datos de la nube, realiza la interacción en el aula, controla el progreso del aula y facilita la gestión del aula.

"Haremos un sistema de entrenamiento de VR y ahora consideramos el contenido dentro de 1 hora, no demasiado", dijo el fundador Kang Chengdao. Este sistema de capacitación puede aplicarse a empresas y gobiernos, y su desarrollo típico es en el campo de la protección contra incendios. La realidad virtual quiere introducir la tecnología de realidad virtual en el campo de la protección segura contra incendios y desarrollar métodos de aprendizaje más interactivos e interactivos, para que los bomberos puedan dominar varias habilidades de manera más rápida y activa.

Desde el punto de vista de la marca, la tecnología de realidad virtual introducirá la propiedad intelectual extranjera y reforzará la personalidad de la marca. Kang Cheng explicó a Hunting Cloud que muchos dispositivos de realidad virtual no tienen una forma muy diferente. Los usuarios a menudo consideran los dos factores del precio y la imagen de marca cuando toman decisiones, y la actualización de la imagen de marca a través de IP conocida es la tecnología de realidad virtual. Estrategia adoptada


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