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Web3D Hay cuatro direcciones principales que cuatro
- Mar 03, 2018 -

Web3D hay cuatro direcciones principales que cuatro

Hay cuatro tipos principales de uso de Web3D: Las comunidades empresariales, educativas, de entretenimiento y virtuales son formas tridimensionales de negocios y comercio electrónico que brindan una visión global de un objeto y tienen la ventaja incomparable de una imagen gráfica bidimensional. Las empresas publican sus productos en una forma tridimensional en línea que muestra todos los aspectos de la forma del producto, junto con la operación interactiva, las características del producto de demostración y el uso de las operaciones, hacen un uso completo de la rápida diseminación de ventajas de Internet para promover la productos. Para el comercio electrónico en línea, las ventas de productos se realizarán en una forma tridimensional en línea, el cliente a través de su observación y operación del producto puede tener una comprensión más completa de la decisión de comprar un aumento sustancial en la probabilidad de traer más para el vendedor Beneficio

Los métodos de enseñanza actuales en la industria de la educación ya no son solo formas basadas en libros o enseñadas por el maestro. La introducción de la instrucción asistida por computadora (CAI) ha compensado muchos aspectos que la enseñanza tradicional no puede lograr. Al presentar algunos conocimientos tridimensionales del espacio, como la estructura de los átomos y las moléculas, el proceso de integración molecular y el movimiento de la maquinaria, las formas de representación tridimensional inevitablemente hacen que la imagen del proceso de aprendizaje sea más fácil de aceptar y dominar. Mucha experiencia práctica nos dice que es mejor aceptar más información que escuchar y decir. Utilizando el software interactivo 3D, los estudiantes pueden obtener una comprensión más profunda de la experiencia práctica real.

Para el sistema de educación a distancia por computadora, la introducción del contenido de Web3D alcanzará un muy buen efecto de educación en línea. Para la industria del entretenimiento, la industria de entretenimiento de juegos siempre será un mercado inquebrantable. Ahora, Internet ya no es un único mundo estático, HTML dinámico, animación Flash, transmisión de audio y video, de modo que toda la Internet está llena de vitalidad. Las páginas dinámicas atraen más espectadores que las páginas estáticas. La introducción de tridimensional, sin duda creará una nueva ronda de impacto visual, por lo que el número de páginas para mejorar el tráfico. El sitio de entretenimiento puede crear un host virtual tridimensional en la página para atraer a los espectadores. Además de la compañía de juegos lanzada en los juegos 3D de CD-ROM, el entorno en línea ejecuta juegos 3D en línea. Aproveche las ventajas de Internet y su audiencia, y la cobertura se está expandiendo rápidamente.

Para que la visualización de realidad virtual y la red de uso de la comunidad virtual realicen la visualización de realidad virtual en la red en 3D, solo se necesita construir una escena en 3D, y las personas la atraviesan desde la primera perspectiva. La interacción entre la escena y el controlador, junto con la alta calidad del metraje generado, da la impresión de inmersión. Para la sala de exposiciones virtuales, el espectáculo virtual de roaming de construcción de bienes raíces proporcionó una solución. Si crea un entorno multiusuario y puede transferir información entre sí, formará la llamada comunidad virtual.

Como se muestra a la derecha, el intérprete usó una ropa de captura de movimiento que consta de 17 sensores inalámbricos y 3 transceptores inalámbricos conectados a una red en tiempo real para interactuar en una situación virtual. Junto con la pantalla montada en la cabeza, seguir la cabeza y el cuerpo, puede dar una experiencia de inmersión "I".

La tecnología Web3D también se puede aplicar en sistemas como el posicionamiento y la monitorización 3D, el control de procesos industriales, el modelado de información de construcción (BIM) y la visualización virtual del estadio.

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