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¿Se convertirá la realidad virtual en el mejor entrenador para delincuentes?
- Mar 14, 2018 -

En la década de 1990, los que jugaban juegos toda su vida aún eran jóvenes. Y ahora, han pasado 25 años, hemos caído en la fobia al pánico moral y algunas personas han comenzado a malinterpretar el juego y a pensar en ellos como simuladores de asesinatos. Por supuesto, esto no significa que las personas no lo intenten.


El profesor de realidad virtual de Stanford Jeremy Bailenson publicó un artículo en el que cree que los videojuegos, especialmente la realidad virtual, son peligrosos dispositivos de entrenamiento:


La semana pasada, Dick Sporting Goods prohibió la venta de rifles de asalto. Wal-Mart elevó la edad de todos los compradores de armas a los 21 años. Cuando nuestros políticos debatieron qué hacer a continuación, estas compañías ya han tomado medidas rápidas. Esas empresas de hardware y software de realidad virtual que han diseñado videojuegos de mayor venta deberían hacer lo mismo.


Los videojuegos tienen una misión: entretenimiento. Pero las empresas que los crean y comercializan deben tener conciencia social y ética. Deben considerar que el juego que están desarrollando está acumulando varias experiencias para el jugador, especialmente en el juego de disparos en primera persona.


Al menos uno de los asesinos documentados utiliza juegos de disparos en primera persona para mejorar sus habilidades de combate. Según The Guardian, el pistolero noruego Anders Breivik declaró que en 2012 utilizó el "dispositivo de puntería holográfico" en el juego "Call of Duty" para desarrollar su capacidad de captura objetivo.


Aunque Breivik jugó un juego bidimensional, la realidad virtual puede llevar la adquisición de habilidades a un nuevo nivel. Los jugadores pueden mirar alrededor, en lugar de solo mirar la pantalla, o incluso tocar el dispositivo de mano para simular el toque. Lo más importante es que los jugadores usan sus brazos y cuerpos para realizar acciones reales de combate en lugar de simplemente presionar botones.


Como resultado, el sistema motor en el cerebro se activa y repite el movimiento en el entorno de realidad virtual, que solo ejerce la actuación del jugador en el mundo real. En otras palabras, la realidad virtual se convierte en la mejor máquina de entrenamiento.


Durante décadas, los militares han estado utilizando la realidad virtual para entrenar a los soldados. Hoy, los mariscales de campo de la NFL también están trabajando duro para mejorar sus habilidades a través de la realidad virtual. Para esos empleados minoristas, también están utilizando capacitación de realidad virtual para la capacitación de habilidades de servicio.


Mi punto no es decir que los juegos de realidad virtual harán que la gente se vuelva violenta, o que el personal de las fuerzas del orden público o el ejército no los toque. En cambio, si un pistolero sospechosamente grande quería perfeccionar sus habilidades, no deberíamos darle un campo de entrenamiento digital virtual. También podemos tomar algunas medidas para lograr un equilibrio entre el entretenimiento y la seguridad.